쇼기의 기본
쇼기는 9×9 판과 한쪽당 스무 개의 말을 사용하는 일본의 전통 보드게임입니다. 상대 옥장을 외통으로 몰아가는 것이 목표입니다. 먼저 두는 쪽을 선수(先手), 나중에 두는 쪽을 후수(後手)라 하며, 말의 방향으로 소유자를 구별합니다.
잡은 말은 자신의 손말이 됩니다. 자기 차례에는 판 위의 말을 움직이거나 손말 하나를 규칙에 맞는 빈칸에 놓습니다. 판 위의 배치와 손말을 함께 활용하는 것이 쇼기의 중요한 특징입니다.
판과 처음 배치
세로줄(스지)은 오른쪽부터 1~9, 가로줄(단)은 위에서부터 一~九로 셉니다. "7六보"는 보병을 7줄 6단으로 옮겼다는 뜻입니다.
내 쪽에서 볼 때 맨 앞줄은 왼쪽부터 향차·계마·은장·금장·옥장·금장·은장·계마·향차. 그 한 줄 앞의 오른쪽에서 두 번째 칸에 비차, 왼쪽에서 두 번째 칸에 각행을 놓습니다. 다시 한 줄 앞에는 아홉 칸 모두 보병을 늘어놓습니다.
말의 움직임
말은 여덟 종류. 화살표 그림을 외우기보다 "어디까지 닿는가"로 기억하는 편이 훨씬 빠릅니다.
| 말 | 일본어 | 움직임 | 승격 후 |
|---|---|---|---|
| 옥장(왕장) | 玉将 교쿠 | 여덟 방향으로 한 칸 | 승격 없음 |
| 비차 | 飛車 히샤 | 가로·세로로 몇 칸이든 | 용왕(대각선 한 칸 추가) |
| 각행 | 角行 가쿠교 | 대각선으로 몇 칸이든 | 용마(가로·세로 한 칸 추가) |
| 금장 | 金将 킨 | 앞·앞대각·좌우·바로 뒤, 여섯 방향으로 한 칸 | 승격 없음 |
| 은장 | 銀将 긴 | 앞·앞대각·뒤대각, 다섯 방향으로 한 칸 | 승격 은장(금장과 같은 움직임) |
| 계마 | 桂馬 케이마 | 앞으로 두 칸, 좌우로 한 칸. 말을 뛰어넘습니다 | 승격 계마(금장과 같은 움직임) |
| 향차 | 香車 쿄샤 | 앞으로만 몇 칸이든. 뒤로는 못 갑니다 | 승격 향차(금장과 같은 움직임) |
| 보병 | 歩兵 후 | 앞으로 한 칸 | 토킨(금장과 같은 움직임) |
판에서 유일하게 뛰어넘는 말
계마만이 다른 말을 뛰어넘습니다. 갈 수 있는 곳은 앞으로 두 칸에서 좌우 한 칸, 단 두 자리뿐. 옆이나 뒤로는 전혀 가지 못하므로 너무 일찍 뛰어나간 계마는 돌아오지 못하는 계마가 되기 쉽습니다.
승격
자신에게서 가장 먼 세 줄이 승격 구역입니다. 판 위의 말이 이 구역에 들어가거나 나오거나 구역 안에서 움직일 때 승격을 선택할 수 있습니다. 비차, 각행, 은장, 계마, 향차, 보병이 승격하며 옥장과 금장은 승격하지 않습니다. 손말을 놓는 동시에 승격할 수는 없습니다.
보병과 향차가 가장 먼 줄에, 계마가 가장 먼 두 줄에 도달하면 이후 움직일 곳이 없어지므로 반드시 승격합니다.
승격한 말은 스스로 원래 상태로 돌아갈 수 없습니다. 잡히면 원래 종류로 돌아가 상대의 손말이 됩니다. 은장은 뒤 대각선으로 움직이지만 승격 은장은 그 방향으로 갈 수 없으며 바로 뒤로 한 칸 갈 수 있습니다. 필요한 움직임을 고려해 승격 여부를 정하세요.
손말 놓기
상대의 말을 잡으면 그 말은 내 손말이 됩니다. 자기 차례에 판 위의 말을 움직이는 대신, 손말을 비어 있는 아무 칸에나 놓을 수 있습니다. 놓는 순간부터 내 전력입니다.
- 손말은 언제나 승격하지 않은 상태로 놓습니다. 용왕을 잡아도 놓을 수 있는 것은 비차입니다.
- 놓으면서 동시에 상대 말을 잡을 수는 없습니다.
- 놓는 것도 한 수입니다. 움직이는 것은 다음 차례부터입니다.
세 가지 금지수
놓을 수 있는 자리에는 세 가지 제한이 있습니다. 실제 대국에서는 모두 즉시 패하는 반칙이며, 이 사이트에서는 아예 놓이지 않습니다.
- 니후(二歩) — 같은 세로줄에 이미 승격하지 않은 내 보병이 있으면 보병을 또 놓을 수 없습니다. 토킨은 보병으로 세지 않으므로 토킨이 있는 줄에는 보병을 놓을 수 있습니다.
- 움직일 수 없는 자리 — 보병과 향차는 맨 끝줄에, 계마는 끝에서 두 줄 안에 놓을 수 없습니다.
- 우치후즈메(打ち歩詰め) — 보병을 놓아서 외통을 만들 수 없습니다. 보병을 움직여서 외통을 만드는 것은 완전히 합법입니다. 금지되는 것은 "놓는" 행위뿐입니다.
장군과 외통
옥장이 공격받는 상태를 장군이라 합니다. 옥장을 안전한 칸으로 옮기거나 공격하는 말을 잡거나 막을 수 있는 공격선 사이에 말을 놓는 등 합법적인 수로 해소해야 합니다. 계마의 장군처럼 사이를 막을 수 없는 공격에는 다른 대응이 필요합니다.
장군을 해소할 합법적인 수가 없으면 외통이며 공격받는 쪽이 집니다. 장군이 아니어도 합법적인 수가 전혀 없으면 이 사이트에서는 패배로 처리합니다.
기권은 패배를 인정하고 대국을 끝내는 방법입니다. 시점은 플레이어가 판단하며 학습을 위해 외통까지 둘 수도 있습니다.
천일수와 입옥
판의 배치, 양쪽 손말, 둘 차례가 모두 같은 국면이 네 번 나타나면 천일수입니다. 이 사이트에서는 일반 천일수를 무승부로 처리합니다. 공식 경기에서는 선후를 바꾸어 다시 두는 등 대회 규정을 따릅니다. 연속 장군으로 천일수를 만든 쪽은 패배합니다.
입옥은 옥장이 상대 진영(자신에게서 가장 먼 세 단)에 들어가는 것입니다. 양쪽 옥장이 입옥하면 외통을 만들기 어려워지므로, 이 사이트는 주요 대국 사이트와 같은 27점법 입옥 선언을 채택합니다.
자기 차례에 다음 조건을 모두 충족하면 '입옥 선언' 버튼이 나타나고, 누르면 그 자리에서 승리합니다. 옥장이 상대 진영에 있고 장군을 받고 있지 않을 것, 옥장 이외의 자기 말이 상대 진영에 10개 이상 있을 것, 상대 진영에 있는 자기 말과 손말을 비차·각행(승격 포함) 각 5점, 나머지 말 각 1점으로 세어 선수 28점 이상·후수 27점 이상일 것. 상대 진영 밖의 말은 점수에 들어가지 않습니다. 24점법에 의한 지쇼기 판정은 하지 않습니다.
기보 읽는 법
쇼기의 기보는 ▲7六歩처럼 적습니다.
- ▲는 선수의 수, △는 후수의 수
- 7六은 도착한 칸(7줄 6단)
- 歩는 움직인 말
- 승격은 成, 일부러 승격하지 않았으면 不成, 손말을 놓았으면 打
- 직전 수와 같은 칸에 두면 同이라고 적습니다
이 사이트의 대국 화면은 두는 대로 이 형식의 기보를 자동으로 남깁니다.
서로 존중하는 대국 예절
일본 쇼기에서는 시작할 때 “오네가이시마스”, 끝나면 “아리가토 고자이마시타”라고 인사합니다. 기권할 때 “마케마시타”(졌습니다)라고 말하기도 합니다.
온라인에서도 상대를 존중하고 도발, 모욕, 고의적인 지연을 피해주세요. 배우는 플레이어의 판단도 존중하며 서로 배려해 주세요.
자주 묻는 질문
쇼기의 손말은 무엇인가요?
잡은 상대 말은 자신의 손말이 되어 자기 차례에 규칙에 맞는 빈칸에 놓을 수 있습니다. 승격한 말도 잡히면 원래 종류로 돌아가며 승격하지 않은 상태로 놓습니다.
말은 언제 승격할 수 있나요?
나에게서 가장 먼 세 줄에 들어가거나, 나오거나, 그 안에서 움직일 때 승격할 수 있습니다. 승격은 선택이지만, 보병과 향차가 맨 끝줄에, 계마가 끝에서 두 줄 안에 닿으면 반드시 승격해야 합니다.
니후가 무엇인가요?
같은 세로줄에 이미 승격하지 않은 내 보병이 있는데 보병을 또 놓는 반칙입니다. 토킨은 보병으로 세지 않으므로 토킨이 있는 줄에는 보병을 놓을 수 있습니다.
우치후즈메란 무엇인가요?
보병을 "놓아서" 외통을 만드는 것만 금지됩니다. 보병을 "움직여서" 외통을 만드는 것은 완전히 합법입니다.
같은 국면이 반복되면 어떻게 되나요?
이 사이트에서는 판, 양쪽 손말, 둘 차례가 같은 국면이 네 번 나오면 일반적으로 무승부입니다. 연속 장군으로 반복을 만든 쪽은 집니다. 공식 경기의 재대국 처리와는 차이가 있습니다.