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将棋 · 规则说明

将棋规则

介绍将棋走法、升变、持驹禁手与千日手,并区分持将棋、入玉宣言及本站目前提供的判定。

将棋的基本概念

将棋是日本传统棋艺,在 9×9 的棋盘上进行,双方各有二十枚棋子,以将死对方的玉将为目标。先走的一方称为「先手」,后走的一方称为「后手」。棋子的尖端朝向对手,可借此辨认所属一方。

取下对方的棋子后,它会成为自己的「持驹」。轮到自己时,可以选择移动盘上的棋子,或将一枚持驹依规则打入空格。盘上布局与持驹的配合,是将棋的重要特色。

棋盘与开局摆法

棋盘纵横各九格。直行(筋)由右至左是 1 到 9,横列(段)由上至下是一到九。所谓「7六步」,就是把步兵走到 7 筋的第六段。

从自己这一侧看,最靠近自己的一段由左至右依序是香车、桂马、银将、金将、玉将、金将、银将、桂马、香车。往前一段,右边数来第二个直行放飞车,左边数来第二个直行放角行。再往前一段,九格全部摆上步兵。

棋子走法

总共八种棋子。可以搭配走法图,依移动方向与距离逐步练习。

棋子日文读音走法升变后
玉将/王将ぎょく/おう八方各走一格不能升变
飞车ひしゃ直横任意格数龙王(多了斜走一格)
角行かくぎょう斜走任意格数龙马(多了直横走一格)
金将きん前、左前、右前、左、右、正后方,共六个方向各一格不能升变
银将ぎん前、左前、右前、左后、右后,共五个方向各一格成银(走法同金将)
桂马けいま往前两格再左右一格,可以跳过其他棋子成桂(走法同金将)
香车きょうしゃ只能直直向前,任意格数,不能后退成香(走法同金将)
步兵ふ向前一格と金(走法同金将)
记忆小提示:步兵、香车、桂马与银将升变后,走法一律等同金将。と金、成香、成桂、成银名称不同,但走法相同。学会金将的六个方向,等于一次学会四种棋子。

盘上唯一能跳的棋子

只有桂马能跳过其他棋子,而且只能到两个位置:往前两格再往左或往右一格。它完全不能横走或后退,所以太早跳出去的桂马,往往就是回不来的桂马。

升变(成り)

从自己这一侧看,对方侧最远的三段为升变区。棋子移入、移出或在区内移动时,通常可以选择升变。可升变的棋子为飞车、角行、银将、桂马、香车与步兵;玉将与金将不能升变。打入持驹的当下不能升变。

步兵或香车到达自己前进方向的最后一段,桂马到达最后两段时,必须升变,避免成为无处可走的棋子。

升变后不能自行变回原状;被取下时才恢复为原本棋种,成为对手的持驹。银将可以斜向后退,成银则不能斜向后退,但可以正后退一格。是否升变,须考量所需的走法。

打入持驹

吃下对方的棋子后,那枚棋子就成为你的持驹。轮到你时,可以不走盘上的棋子,改成把持驹打入符合规则的空格。打下去的棋子立刻就是你的战力。

  • 打入时一律是未升变的状态。吃到龙王,你能打的也只是飞车。
  • 打入不能同时吃子。
  • 打入算一手棋,下一轮才能移动它。

三种禁手

打入的位置有三项限制,在正式对局中都是立即判负的反则。本站会阻止这些不合法的打入。

  1. 二步(にふ):同一个直行上已经有自己未升变的步兵时,不能再打一枚步兵。と金不算步兵,所以有と金的那一行仍然可以打步。
  2. 无处可去的棋子:不能把步兵、香车打在自己前进方向最远的一段,也不能把桂马打在自己前进方向最远的两段。打下去就再也动不了的棋子不能放。
  3. 打步诘(うちふづめ):不能用打入步兵的方式将死对方。用移动步兵将死对方则完全合法,违规的只有「打」这个动作。
打入也必须确保自玉安全;若正在被将军,这一手必须解除将军。不能打步诘时,应另找合法着手,并没有保证可行的固定替代手顺。

将军与将死

「将军」(日文称「王手」)是玉将正受到攻击的状态。被将军时,必须以合法着手解除:将玉移至安全位置、取下攻击的棋子,或在可以阻挡的攻击路在线合驹。桂马等无法以合驹阻挡的攻击,必须采用其他方式。

没有任何合法应手能解除将军,就称为「将死」(日文称「诘」),被将死的一方落败。没有被将军但完全没有合法着手时,本站也判该方落败。

「投降」(日文称「投了」)是主动承认败局并结束对局的方式。是否投降由玩家判断,初学者也可以下到将死来学习。

千日手与入玉

盘面配置、双方持驹与手番完全相同的局面出现四次,构成「千日手」。本站将一般千日手判为和局;正式棋战常依赛事规定交换先后手重赛。若由一方持续将军造成千日手,则连续将军的一方判负。

「入玉」指玉进入对方阵地(离自己最远的三段)。双方入玉后很难将死对方,因此本站采用与主要对局网站相同的 27 点法「入玉宣言」。

轮到自己时若同时符合以下条件,画面会出现「入玉宣言」按钮,按下即获胜:自己的玉在对方阵地且未被将军;玉以外的己方棋子有 10 枚以上在对方阵地;对方阵地内的己方棋子加上持驹,以飞车、角行(含升变)各 5 点、其他棋子各 1 点计算,先手达 28 点以上、后手达 27 点以上。阵地外的棋子不计分。本站不进行 24 点法的持将棋判定。

怎么看棋谱

将棋的记谱写成「▲7六步」这种形式:

  • ▲是先手的手,△是后手的手
  • 7六是落点(7 筋第六段)
  • 步是移动的棋子
  • 升变写成,刻意不升写不成,打入持驹写打
  • 走到与上一手相同的格子时,以「同」代替座标,例如「同步」表示步兵走到该格

本站的对局画面会自动用这个格式记录你的棋谱。

尊重彼此的对局礼节

日本将棋常在开始时说「お愿いします」(请多指教),结束后说「ありがとうございました」(谢谢指教)。投降时也可说「负けました」(我输了)。

在线对局同样重视尊重对手:避免挑衅、辱骂或刻意拖延。学习中的玩家可以依自己的理解选择是否投降,彼此耐心对待。

常见问题

将棋的持驹是什么?

取下对方的棋子后,它会成为自己的持驹。轮到自己时可依规则打入空格;升变棋子被取下后恢复为原本棋种,打入时也是未升变状态。

棋子什么时候可以升变?

在进入、离开或于离自己最远的三段之内移动时都可以升变。升不升是自由的,但步兵、香车走到自己前进方向最远的一段,或桂马走到自己前进方向最远的两段时,必须升变。

什么是二步?

同一个直行上已经有自己未升变的步兵时,又打下第二枚步兵,这是反则。と金不算步兵,所以有と金的那一行仍然可以打步。

什么是打步诘?

不能用「打入」步兵的方式将死对方;用「移动」步兵将死对方则完全合法。违规的只有打入这个动作。

局面重复会怎么样?

本站将盘面、双方持驹与手番完全相同的局面出现四次,判为一般千日手和局;连续将军造成千日手时,将军的一方判负。正式棋战常依规定重赛,与本站处理不同。


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