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다이후고 · 입문 강좌

다이후고 입문 강좌

손패 조합, 주도권, 8 끊기, 혁명, 마지막 출패를 상황에 맞춰 판단하는 연습입니다.

진짜 판과 패로 직접 해 보며 배우기처음부터 한 걸음씩. 직접 말을 움직이고 패를 내다 보면 끝날 즈음엔 실전을 시작할 수 있어요.

손패 계획부터 시작하기

다이후고에는 배분의 운과 출패 판단이 모두 작용합니다. 손패의 조합을 생각하고 다른 플레이어의 남은 장수를 살펴보세요. 한 판의 결과를 한 가지 원인으로만 설명할 필요는 없습니다.

몇 번에 낼 수 있을지 생각하기

손패를 한 장, 페어, 같은 숫자 조합, 계단으로 나누어 보세요. 필요한 출패 횟수는 계획을 위한 기준이며 상대의 출패, 무늬 묶기, 혁명에 따라 달라집니다. 조커를 조합에 쓰면 다른 상황에서 쓰지 못한다는 점도 고려하세요.

주도권을 얻은 다음 수 생각하기

강한 패가 주도권에 도움이 되지만 보장하지는 않습니다. 평소의 2는 조커에, 단독 조커는 스페이드 3 되치기에 질 수 있고 혁명은 일반 패의 강약을 바꿉니다. 주도권을 얻은 다음 어떤 조합을 낼지까지 생각해 보세요.

규칙에 맞게 8 끊기 사용하기

8도 현재의 장수, 형식, 강약, 무늬 묶기 조건에 맞아야 낼 수 있습니다. 바닥이 정리되는 것은 8 한 장이나 8 조합을 냈을 때뿐이며 계단 속 8은 해당하지 않습니다. 바닥이 정리된 뒤 내기 어려운 조합을 먼저 낼 기회가 생깁니다. 8 끊기로 손패를 비우면 반칙이므로 순서를 계획하세요.

혁명 전후로 패 다시 평가하기

혁명은 일반 패의 강약을 바꾸므로 자신뿐 아니라 상대에게 유리한지도 생각해야 합니다. 네 장 조합이나 긴 계단을 나누어 쓰는 방법도 있습니다. 작은 숫자의 장수뿐 아니라 주도권과 남는 조합을 함께 보세요.

마지막 출패와 상대 장수 확인하기

종반에는 남은 조합을 합법적으로 낼 수 있는지, 마지막 출패가 반칙(조커, 혁명이 아닐 때의 2, 혁명 중의 3, 8 끊기, 스페이드 3 되치기)에 해당하는지 확인하세요. 상대가 한두 장 남았다면 받아 낼 수 있는 형식도 살펴보세요. 패스는 자원을 남기는 선택일 수 있지만 다음에 먼저 낼 수 있음을 보장하지는 않습니다.

다양한 상황 돌아보기

초급 AI로 규칙을 익힌 뒤 조합을 나눈 순간, 주도권을 잃은 순간, 혁명이나 무늬 묶기를 놓친 순간을 돌아보세요. 계급과 교환이 있는 여러 판 경기와 사이트의 온라인 일대일 단판은 계획이 달라질 수 있습니다.


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