다이후고란
다이후고는 다이힌민이라고도 불리는 일본의 카드게임으로, 손패를 먼저 모두 내는 것을 목표로 합니다. 카드 조합, 내는 순서, 패스 판단이 중요합니다.
지역과 모임마다 규칙이 다릅니다. 아래는 이 사이트가 채택한 규칙이며 특정 단체의 공식 경기 규정과 모든 세부 사항이 같다는 뜻은 아닙니다.
카드의 강약
덱은 53장 — 표준 52장에 조커 한 장입니다. 강약은 이렇습니다.
3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K → A → 2 → 조커
- 일반 카드 중 3이 가장 약하고 2가 가장 강하며, 조커는 2보다도 셉니다
- 무늬에는 강약이 없습니다. ♠K와 ♦K는 완전히 같습니다
한 판의 진행
카드 나누기와 첫 선
53장을 모두에게 고르게 나눕니다(인원에 따라 한 장 차이가 나도 그대로 둡니다). 첫 판은 다이아 3을 가진 사람이 먼저 냅니다. 두 번째 판부터는 지난 판의 대빈민이 먼저 냅니다. 1대1 온라인 대전만 나누는 방법이 다릅니다(아래 「이 사이트에서는」 참고).
내는 방법
먼저 내는 사람은 다음 중 아무거나 고를 수 있습니다.
- 한 장
- 같은 숫자 여러 장 — 두 장, 세 장, 네 장
- 계단(階段) — 같은 무늬로 이어지는 숫자 세 장 이상 (예: ♠5♠6♠7)
조커는 어떤 카드든 대신할 수 있습니다. 계단에서는 빈 자리를 메우거나 한쪽 끝에 붙으며, 끝에 붙을 때는 낸 사람에게 유리한 쪽(평소에는 위, 혁명 중에는 아래)으로 셉니다. 다만 2보다 위나 3보다 아래로는 늘릴 수 없으므로 ♠A♠2와 조커는 ♠K♠A♠2 계단입니다.
뒤따르는 사람은 같은 모양, 같은 장수로 더 센 것만 낼 수 있습니다. 두 장에는 두 장, 세 장짜리 계단에는 세 장짜리 계단. 낼 수 없거나 내고 싶지 않으면 패스합니다.
바닥 정리
마지막으로 낸 사람을 뺀 모두가 패스하면 바닥이 정리됩니다. 낸 카드는 치우고, 마지막으로 낸 사람이 다시 선이 되어 원하는 모양으로 냅니다.
손패 완료와 계급
손패를 비운 순서대로 빠지고, 마지막까지 카드를 들고 있는 사람이 꼴찌입니다. 등수에 따라 칭호가 붙습니다.
| 등수 | 계급 |
|---|---|
| 1위 | 대부호(大富豪) |
| 2위 | 부호(富豪) |
| 중간 | 평민(平民) |
| 뒤에서 둘째 | 빈민(貧民) |
| 꼴찌 | 대빈민(大貧民) |
카드 교환
두 번째 판부터는 시작 전에 카드가 오갑니다.
- 대빈민은 손패에서 가장 센 두 장을 대부호에게 넘깁니다 — 무엇을 줄지 고를 수 없습니다
- 대부호는 아무 두 장이나 돌려줍니다
- 빈민은 가장 센 한 장을 부호에게 주고, 부호는 아무 한 장을 돌려줍니다
이것이 게임의 척추입니다. 이긴 쪽은 더 강해지고 진 쪽은 더 힘들어집니다. 그래서 바닥에서 기어올라 오는 판이 기억에 남습니다.
사이트의 채택 규칙
다이후고의 규칙은 지역과 모임마다 다릅니다. 아래는 이 사이트에서 사용하는 규칙입니다.
8 끊기
8 한 장이나 8로만 된 조합(조커로 채운 것 포함)을 합법적으로 내면 바닥이 정리되고 낸 사람이 다시 먼저 냅니다. 현재 형식, 장수, 강약, 무늬 묶기를 지켜야 합니다. 계단에 들어 있는 8로는 바닥이 정리되지 않습니다. 8 끊기로 손패를 비우면 반칙입니다.
혁명
같은 숫자 네 장을 내면 일반 패의 강약이 뒤집혀 3이 가장 세고 2가 가장 약해집니다. 조커는 일반 패보다 강하며 다시 혁명이 일어나면(혁명 되돌리기) 이전 순서로 돌아갑니다. 이 사이트는 흔히 쓰이는 지역 규칙으로 다섯 장 이상의 계단도 혁명으로 인정합니다.
무늬 묶기
직전 출패와 무늬 구성이 같으면 바닥이 정리될 때까지 같은 무늬 구성을 맞춰야 합니다. 한 장의 ♥7에 ♥9를 내면 하트로 제한됩니다. 여러 장일 때는 모든 패가 한 무늬라는 뜻이 아니라 조합 전체의 무늬 구성을 맞추는 것입니다. 조커는 모자란 무늬를 대신할 수 있어서, 묶인 한 장 위에도 단독 조커를 낼 수 있습니다.
스페이드 3 되치기
단독 조커에는 스페이드 3을 낼 수 있습니다. 그러면 바닥이 정리되고 스페이드 3을 낸 사람이 다시 먼저 냅니다. 다른 패와 조합한 조커에는 이 예외가 적용되지 않습니다.
반칙 종료
다음 출패로 손패를 비우면 반칙 종료로 최하위 쪽에 놓입니다: 조커가 들어간 출패, 2가 들어간 출패(혁명 중에는 3), 8 한 장이나 8 조합의 8 끊기, 스페이드 3 되치기. 계단에 들어 있는 8은 반칙이 아닙니다. 반칙 종료가 여럿이면 먼저 반칙한 사람이 더 낮은 순위입니다.
미야코오치와 계급
이전 판의 대부호가 아닌 사람이 반칙 없이 가장 먼저 손패를 비우면, 이전 판의 대부호는 그 즉시 손패를 엎어 버리고 꼴찌(대빈민)가 됩니다. 4인 테이블에는 대부호, 부호, 빈민, 대빈민이 있으며 평민은 없습니다. 일대일 단판에서는 다음 판으로 계급이나 교환이 이어지지 않습니다.
이 사이트에서는
- 싱글 플레이 — 당신과 AI 셋의 4인 테이블. 계급과 카드 교환이 모두 있는 여러 판 승부
- 온라인 대전 — 1대1 한 판 승부. 손패를 먼저 비우면 이기고 레이팅에 반영됩니다. 두 사람이 53장을 나누면 상대 손패를 알 수 있으므로 53장을 섞어 한 사람에 13장씩 나누고 남은 27장은 아무도 보지 못하게 엎어 둔 채 쓰지 않습니다. 다이아 3이 엎어 둔 패에 들어가면 받은 패 중 가장 약한 카드를 가진 사람이 먼저 냅니다. 8 끊기를 포함해 위의 규칙은 모두 적용됩니다
자주 묻는 질문
다이후고와 다이힌민은 다른 게임인가요?
같은 게임의 두 이름이며, 어느 쪽으로 부르는지는 지역에 따라 다릅니다.
8 끊기가 무엇인가요?
8 한 장이나 8로만 된 조합을 규칙에 맞게 내면 바닥이 정리되고 낸 사람이 다시 먼저 냅니다. 형식, 강약, 무늬 묶기를 지켜야 하며 계단 속 8로는 정리되지 않습니다. 8 끊기로 끝내면 반칙입니다.
혁명이 일어나면 어떻게 되나요?
같은 숫자 네 장을 내면 카드의 강약이 뒤집혀 3이 가장 세고 2가 가장 약해집니다. 조커만은 그대로 최강입니다. 다섯 장 이상의 계단도 혁명을 일으킵니다.
반칙 종료란 무엇인가요?
조커가 들어간 출패, 2가 들어간 출패(혁명 중에는 3), 8 끊기, 스페이드 3 되치기로 손패를 비우면 반칙 종료로 최하위 쪽에 놓입니다. 여럿이면 먼저 반칙한 사람이 더 낮은 순위입니다.
몇 명이 필요한가요?
이 사이트의 AI 대전은 4인 테이블이며 온라인은 일대일 단판입니다. 일대일에서는 53장 중 13장씩 나누고 나머지 27장은 엎어 두므로 상대 손패를 알아낼 수 없습니다. 다른 모임에서는 인원과 규칙이 다를 수 있습니다.