將棋的基本概念
將棋是日本傳統棋藝,在 9×9 的棋盤上進行,雙方各有二十枚棋子,以將死對方的玉將為目標。先走的一方稱為「先手」,後走的一方稱為「後手」。棋子的尖端朝向對手,可藉此辨認所屬一方。
取下對方的棋子後,它會成為自己的「持駒」。輪到自己時,可以選擇移動盤上的棋子,或將一枚持駒依規則打入空格。盤上布局與持駒的配合,是將棋的重要特色。
棋盤與開局擺法
棋盤縱橫各九格。直行(筋)由右至左是 1 到 9,橫列(段)由上至下是一到九。所謂「7六步」,就是把步兵走到 7 筋的第六段。
從自己這一側看,最靠近自己的一段由左至右依序是香車、桂馬、銀將、金將、玉將、金將、銀將、桂馬、香車。往前一段,右邊數來第二個直行放飛車,左邊數來第二個直行放角行。再往前一段,九格全部擺上步兵。
棋子走法
總共八種棋子。可以搭配走法圖,依移動方向與距離逐步練習。
| 棋子 | 日文讀音 | 走法 | 升變後 |
|---|---|---|---|
| 玉將/王將 | ぎょく/おう | 八方各走一格 | 不能升變 |
| 飛車 | ひしゃ | 直橫任意格數 | 龍王(多了斜走一格) |
| 角行 | かくぎょう | 斜走任意格數 | 龍馬(多了直橫走一格) |
| 金將 | きん | 前、左前、右前、左、右、正後方,共六個方向各一格 | 不能升變 |
| 銀將 | ぎん | 前、左前、右前、左後、右後,共五個方向各一格 | 成銀(走法同金將) |
| 桂馬 | けいま | 往前兩格再左右一格,可以跳過其他棋子 | 成桂(走法同金將) |
| 香車 | きょうしゃ | 只能直直向前,任意格數,不能後退 | 成香(走法同金將) |
| 步兵 | ふ | 向前一格 | と金(走法同金將) |
盤上唯一能跳的棋子
只有桂馬能跳過其他棋子,而且只能到兩個位置:往前兩格再往左或往右一格。它完全不能橫走或後退,所以太早跳出去的桂馬,往往就是回不來的桂馬。
升變(成り)
從自己這一側看,對方側最遠的三段為升變區。棋子移入、移出或在區內移動時,通常可以選擇升變。可升變的棋子為飛車、角行、銀將、桂馬、香車與步兵;玉將與金將不能升變。打入持駒的當下不能升變。
步兵或香車到達自己前進方向的最後一段,桂馬到達最後兩段時,必須升變,避免成為無處可走的棋子。
升變後不能自行變回原狀;被取下時才恢復為原本棋種,成為對手的持駒。銀將可以斜向後退,成銀則不能斜向後退,但可以正後退一格。是否升變,須考量所需的走法。
打入持駒
吃下對方的棋子後,那枚棋子就成為你的持駒。輪到你時,可以不走盤上的棋子,改成把持駒打入符合規則的空格。打下去的棋子立刻就是你的戰力。
- 打入時一律是未升變的狀態。吃到龍王,你能打的也只是飛車。
- 打入不能同時吃子。
- 打入算一手棋,下一輪才能移動它。
三種禁手
打入的位置有三項限制,在正式對局中都是立即判負的反則。本站會阻止這些不合法的打入。
- 二步(にふ):同一個直行上已經有自己未升變的步兵時,不能再打一枚步兵。と金不算步兵,所以有と金的那一行仍然可以打步。
- 無處可去的棋子:不能把步兵、香車打在自己前進方向最遠的一段,也不能把桂馬打在自己前進方向最遠的兩段。打下去就再也動不了的棋子不能放。
- 打步詰(うちふづめ):不能用打入步兵的方式將死對方。用移動步兵將死對方則完全合法,違規的只有「打」這個動作。
將軍與將死
「將軍」(日文稱「王手」)是玉將正受到攻擊的狀態。被將軍時,必須以合法著手解除:將玉移至安全位置、取下攻擊的棋子,或在可以阻擋的攻擊路線上合駒。桂馬等無法以合駒阻擋的攻擊,必須採用其他方式。
沒有任何合法應手能解除將軍,就稱為「將死」(日文稱「詰」),被將死的一方落敗。沒有被將軍但完全沒有合法著手時,本站也判該方落敗。
「投降」(日文稱「投了」)是主動承認敗局並結束對局的方式。是否投降由玩家判斷,初學者也可以下到將死來學習。
千日手與入玉
盤面配置、雙方持駒與手番完全相同的局面出現四次,構成「千日手」。本站將一般千日手判為和局;正式棋戰常依賽事規定交換先後手重賽。若由一方持續將軍造成千日手,則連續將軍的一方判負。
「入玉」指玉進入對方陣地(離自己最遠的三段)。雙方入玉後很難將死對方,因此本站採用與主要對局網站相同的 27 點法「入玉宣言」。
輪到自己時若同時符合以下條件,畫面會出現「入玉宣言」按鈕,按下即獲勝:自己的玉在對方陣地且未被將軍;玉以外的己方棋子有 10 枚以上在對方陣地;對方陣地內的己方棋子加上持駒,以飛車、角行(含升變)各 5 點、其他棋子各 1 點計算,先手達 28 點以上、後手達 27 點以上。陣地外的棋子不計分。本站不進行 24 點法的持將棋判定。
怎麼看棋譜
將棋的記譜寫成「▲7六步」這種形式:
- ▲是先手的手,△是後手的手
- 7六是落點(7 筋第六段)
- 步是移動的棋子
- 升變寫成,刻意不升寫不成,打入持駒寫打
- 走到與上一手相同的格子時,以「同」代替座標,例如「同步」表示步兵走到該格
本站的對局畫面會自動用這個格式記錄你的棋譜。
尊重彼此的對局禮節
日本將棋常在開始時說「お願いします」(請多指教),結束後說「ありがとうございました」(謝謝指教)。投降時也可說「負けました」(我輸了)。
線上對局同樣重視尊重對手:避免挑釁、辱罵或刻意拖延。學習中的玩家可以依自己的理解選擇是否投降,彼此耐心對待。
常見問題
將棋的持駒是什麼?
取下對方的棋子後,它會成為自己的持駒。輪到自己時可依規則打入空格;升變棋子被取下後恢復為原本棋種,打入時也是未升變狀態。
棋子什麼時候可以升變?
在進入、離開或於離自己最遠的三段之內移動時都可以升變。升不升是自由的,但步兵、香車走到自己前進方向最遠的一段,或桂馬走到自己前進方向最遠的兩段時,必須升變。
什麼是二步?
同一個直行上已經有自己未升變的步兵時,又打下第二枚步兵,這是反則。と金不算步兵,所以有と金的那一行仍然可以打步。
什麼是打步詰?
不能用「打入」步兵的方式將死對方;用「移動」步兵將死對方則完全合法。違規的只有打入這個動作。
局面重複會怎麼樣?
本站將盤面、雙方持駒與手番完全相同的局面出現四次,判為一般千日手和局;連續將軍造成千日手時,將軍的一方判負。正式棋戰常依規定重賽,與本站處理不同。