将棋とは
将棋は9×9の盤と各20枚の駒を使う、日本の伝統的な盤上遊戯です。相手の玉を詰ませることを目指します。先に指す側を先手、後に指す側を後手と呼び、駒の向きでどちらの駒かを区別します。
取った駒は自分の持ち駒になります。自分の手番では、盤上の駒を動かすか、持ち駒を1枚、ルールに従って空きマスに打ちます。盤上の配置と持ち駒を組み合わせることが、将棋の大切な特徴です。
盤と駒の並べ方
盤は縦横9マス。筋(すじ)は右から1〜9、段(だん)は上から一〜九で表します。「7六歩」といえば7筋の六段目に歩を進めた、という意味です。
初期配置は次のとおりです。自分の側から見て、一番手前の段に左から香・桂・銀・金・玉・金・銀・桂・香。その一段上の右から2筋目に飛車、左から2筋目に角行。さらに一段上の九マスすべてに歩兵を並べます。
駒の動き
駒は8種類。矢印を覚えるより、「どこまで届くか」で覚えるほうが早く身につきます。
| 駒 | 読み | 動き | 成ると |
|---|---|---|---|
| 玉将 / 王将 | ぎょく / おう | 周囲8方向に1マス | 成らない |
| 飛車 | ひしゃ | 縦横に何マスでも | 竜王(+斜め1マス) |
| 角行 | かくぎょう | 斜めに何マスでも | 竜馬(+縦横1マス) |
| 金将 | きん | 前・前斜め左右・横・後ろの6方向に1マス | 成らない |
| 銀将 | ぎん | 前・前斜め左右・後ろ斜め左右の5方向に1マス | 成銀(金将と同じ動き) |
| 桂馬 | けいま | 前に2つ進んで左右に1つ。駒を飛び越えられる | 成桂(金将と同じ動き) |
| 香車 | きょうしゃ | 前にまっすぐ何マスでも。後戻りできない | 成香(金将と同じ動き) |
| 歩兵 | ふ | 前に1マス | と金(金将と同じ動き) |
盤上で唯一飛び越せる駒
桂馬だけは他の駒を飛び越えます。前2マス+左右1マスの独特な形で、真横や後ろには戻れません。強力ですが、進んだ先で行き場を失いやすい駒でもあります。
成り(なり)
自分から見て奥の3段が敵陣です。駒が敵陣に入る、敵陣から出る、敵陣の中で動くときに成ることを選べます。成れるのは飛・角・銀・桂・香・歩で、玉と金は成れません。持ち駒を打つと同時には成れません。
歩と香が最奥の段、桂が最奥から2段に進む場合は、行き所のない駒になるため必ず成ります。
成った駒を自分で元に戻すことはできません。取られたときに元の駒となり、相手の持ち駒になります。銀は斜め後ろに動けますが、成銀は斜め後ろには動けず、真後ろには1マス動けます。必要な利きを考えて成るか判断します。
持ち駒を打つ
相手の駒を取ると、その駒は持ち駒になります。自分の手番で、駒を動かす代わりに、持ち駒をルールに従って空いているマスに打つことができます。打った駒は最初から自分の駒として働きます。
- 打つときは必ず成っていない状態で打ちます。と金を取っても、打てるのは歩です。
- 打った駒で同時に相手の駒を取ることはできません。
- 打つ手も一手です。打った次の手番から動かせます。
打つときの禁じ手
打つ場所には3つの制限があります。どれも反則で、対局では即負けになります。当サイトではこれらの打ち手を選べないようにしています。
- 二歩(にふ):同じ筋に、自分の歩がすでにあるとき、そこにもう一枚歩を打てません。と金は歩と数えませんので、と金のある筋には歩を打てます。
- 行き所のない駒:自分から見て最奥の段に歩・香を、最奥から2段に桂を打つことはできません。打った瞬間に動けない駒になるからです。
- 打ち歩詰め(うちふづめ):歩を打って詰みにすることはできません。歩を動かして詰ますのは問題ありません。反則になるのはあくまで「打つ」場合だけです。
王手と詰み
王手は玉が攻撃されている状態です。玉を安全なマスに移す、王手をかけた駒を取る、利きの間に合駒をするなど、合法な手で王手を解消しなければなりません。桂の王手など合駒で防げない攻撃には、別の対応が必要です。
王手を解消する合法手がない状態が詰みで、詰まされた側の負けです。王手でなくても合法手が一つもない場合は、当サイトではその側の負けとなります。
投了は負けを認めて対局を終える方法です。判断は対局者に委ねられ、学習のため詰みまで指すこともできます。
千日手と入玉
盤上の配置・双方の持ち駒・手番が同じ局面が4回現れると千日手です。当サイトでは通常の千日手を引き分けとします。公式棋戦では先後を入れ替えて指し直すなど、棋戦の規定に従います。連続王手の千日手は、王手をかけ続けた側の負けです。
入玉は玉が敵陣(相手側の三段)に入ることです。双方の玉が入ると詰ませるのが難しくなるため、当サイトでは将棋ウォーズや81Dojoと同じ27点法の入玉宣言を採用しています。
自分の手番で次の条件をすべて満たすと「入玉宣言」ボタンが表示され、押すとその時点で勝ちになります。玉が敵陣にいて王手がかかっていないこと、玉以外の自分の駒が敵陣に10枚以上あること、敵陣にある自分の駒と持ち駒を飛・角(成駒を含む)各5点、その他の駒各1点で数えて先手28点以上・後手27点以上あること。敵陣の外にある駒は点数に入りません。24点法による持将棋(無勝負・指し直し)の判定は行っていません。
棋譜の読み方
将棋の記譜は「▲7六歩」のように書きます。
- ▲は先手、△は後手
- 7六は移動先のマス(7筋の六段目)
- 歩は動かした駒
- 成るときは成、成らないと明示するときは不成、打つときは打を付けます
- 直前の手と同じマスに指すときは「同歩」のように書きます
当サイトの対局画面には、この形式の棋譜が自動で記録されていきます。
対局の作法
将棋では開始時に「お願いします」、終了時に「ありがとうございました」と挨拶します。投了時には「負けました」と伝えることもあります。
オンラインでも相手への敬意を大切にし、挑発や暴言、意図的な引き延ばしは避けましょう。学習中の方の判断も尊重し、お互いに気持ちよく指しましょう。
よくある質問
将棋の持ち駒とは何ですか?
取った相手の駒を、自分の手番でルールに従って盤の空きマスに打てる制度です。取った成駒は元の種類に戻り、成っていない状態で打ちます。
駒が成るのはどんなとき?
相手陣(自分から見て奥の3段)に入るとき、出るとき、その中で動くときに成れます。成るかどうかは任意ですが、歩と香が最奥の段に、桂が最奥から2段に到達した場合は強制です。
二歩とは何ですか?
同じ縦の列に自分の歩がすでにあるとき、そこにもう一枚歩を打つ反則です。と金は歩として数えないので、と金のある列には歩を打てます。
打ち歩詰めとは何ですか?
歩を打って詰みにすることは禁じられています。ただし歩を動かして詰ますのは問題ありません。反則になるのは「打つ」場合だけです。
千日手になったらどうなりますか?
当サイトでは、盤上・双方の持ち駒・手番が同じ局面が4回現れると通常は引き分けです。連続王手による場合は王手をかけ続けた側が負けます。公式棋戦の指し直しとは扱いが異なります。